节目主理人(Showrunner)

indienova.com/game/showrunner

雇佣和管理员工,经营你的工作室,获得死忠粉丝

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31398

采访中这些员工透露道,公司内部以及项目上存在的众多乱象,其中包括技术缺陷、计划不周、营销欺诈等等。……就像资本涌向手游市场一样,反正都是别逼无奈无法做出自己想要的游戏,那为何不直接去“挣钱”,开发手游、……>>>内因:游戏是否“无聊”也受玩家状态影响当然,将 3A 游戏无聊全部推诿厂商和资本也是不公平的

街头飙风(Drag Racing Rivals)

indienova.com/game/drag-racing-rivals

感受“纯”和它的乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你的马力。- 惊心动魄的游戏体验。- 出类拔萃的 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形的飙游戏,成为令人惊叹的地下街头飞车世界的一分子

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……某些高级装备甚至会提供被动技能.当然装备要穿在主角身上才会生效,别忘了哦!

改造大亨(Transformation Tycoon)

indienova.com/game/transformation-tycoon

雇佣员工,通过给予他们自己的改造来实现他们的梦想

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

周末游戏视频集锦 #151

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-151/

你可以让员工自行工作,也可以事必躬亲。……搭救旅途中遭遇的落难英雄,并将他们收入麾下;挖掘失落宝藏、积累财富找旅行商人购买各种物品!……《雪居之地》的战斗采用回合,但无法在每回合都进行攻击

本周 Steam 值得关注的游戏 03.04 - 03.10(一)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0304-0310-part-1/

关键字:模拟、管理、解谜、物理发行日期:2024/03/04(中文支持)EA⚡️修理电子设备📈管理公司……💻挑战黑客...ServiceIT 是一款模拟游戏,您经营一家提供全方位服务的 IT 公司并执行诊断……你的任务是从头开始创建俱乐部、搭建墙壁、布置家具、雇用员工、计划活动、邀请艺术家、组织音乐会

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33457

赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,别人自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19479

玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……但好在,研发早的项目可以新项目提供一些经验,比如研发《波西亚时光》时,采用的流程化管理项目,这能够帮助每一个游戏在制作当中少走很多弯路……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,做“游戏无界”的守护者

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)